说实话就以现在的眼光来看,暗黑破坏神2的不少操作都比较反人类,游戏也由于兼容性问题经常会出一些bug,但是其优秀的游戏内容还是让我们感到很满意的,尤其是游戏中各种装备复杂的属性到现在也很少有游戏能够超越。
虽然如此,但暗黑破坏神2并没有给我们留下太深刻的印象,唯一留下深刻记忆的就是其浓厚的哥特画风以及死了还都跑回去捡装备然后被boss暴虐的情景把。当时那几天在宿舍里玩的还很火热,每天疯狂刷图做剧情,然而在剧情走了八九遍以后也渐渐失去了兴趣,我甚至只玩了一种职业其他职业到现在都没玩过。有一天我闲着无聊正好看到暗黑3出死灵法师了,不过需要花88,我还是考虑了半天就没有买。进入游戏以后玩了一下我当时唯一的职业圣教军,完全没有感觉关了游戏就把游戏删了,看来这游戏对我已经没有吸引力了。
暗黑1是北方暴雪的开山之作,其实说是暴雪做的我觉得并不合适,因为暗黑1的绝大部分游戏创意和制作是由一个独立的工作室秃鹫完成的,只不过在游戏即将发售的前几天秃鹫工作室正式被并入暴雪公司,所以才有了那时候的北方暴雪。
暗黑1的成功让北方暴雪的名气一炮而红,于是很快的就推出了暗黑2,这也是让北方暴雪走上人生巅峰的时刻哈哈。后来由于各种原因北方暴雪解散了,于是暗黑3也就被无限延期了下来,直到数年以后暗黑3才由暴雪的另一个工作室完成,因此游戏的画风以及内容和前两代有很大的差别。这也是为何不少玩家在说北方暴雪之后再无暗黑破坏神。
确实,暗黑破坏神3出来以后玩家们的口碑只能算一般,除了画质改进以外相比于前代并没有什么太多的变化,甚至游戏性还略逊色于之前。我个人感觉也是如此,暗黑三取消了技能树,玩家只要不断的刷装备提升等级就够了,玩到后面就是一个不断刷装备的过程,虽说暗黑2也差不多如此,但由于当时的游戏环境暗黑2已经算是非常惊艳了。而暗黑3给人的感觉是暴雪在止步不前。
其实暗黑系列一直以来的游戏核心就是刷刷刷,之所以玩家逐渐对于这样的游戏方式不买账了我觉得一个很重要的原因是沙盒游戏的崛起!欧美玩家们在玩过了许多开放世界的游戏之后,在面对暗黑3这样的游戏肯定就会觉得游戏的内容太狭隘了,玩法单一自然就容易感到厌倦。
目前版本的《暗黑破坏神4》更像是暴雪为了弥补《暗黑破坏神3》的遗憾以及承载玩家对《暗黑破坏神2》的好评而推出“暗黑2+3”,《暗黑4》揉合了《暗黑3》的基本技能、任务系统,但也拿回了《暗黑2》的天赋树以及传说装备、符文的独特性。但如果你想问的是好不好玩,纯论游玩节奏与玩法和《暗黑3》是相当类似,但回头再看D3当时的问题,可以知道身为着重终盘的打宝游戏,是神作抑或粪作不会是玩20分钟甚至20小时就看的出来的。