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暴雪爸爸卯足力气搞事情 暗黑破坏神4延续玩家情怀

今年暴雪嘉年华到底有哪些惊喜?有人猜是暗黑4,有人猜守望2,这些都市传说一样的话题终于在2日凌晨的暴雪嘉年华得到揭晓,这一次没有让大家失望,暗黑破坏神4真的来了!

这次嘉年华,暴雪爸爸还是诚意满满的,除了暗黑4的CG和实机演示外,魔兽世界9.0的CG预告,守望先锋2和炉石的也都诚意满满,可以看出暴雪爸爸是真的卯足了力气要搞一波大事情的。

说到暗黑4,这次就像上次暗黑2和3的跨度一样,暗黑4又让我们足足等了7年,也许对于别的游戏来说,7年2000多天的间隔,恐怕我们早就会把它遗忘掉了。但是暗黑不会,毕竟,这是我们少年青春的记忆之一啊。

记得当时最早接触暗黑的是暗黑破坏神1,那时候还在上小学,家里电脑的系统还是WIN98,获得暗黑1的渠道也是通过5元一张的盗懊綜D光碟,还没有DVD。当第一次进去后,选了个战士的职业,整个游戏的体验完全出乎我的预期,在当时那个年代,PC游戏都是那种黑暗王朝、帝国时代这种RTS,还有早期RPG雏形的魔法门和上古卷轴1,这种45°视角精美画质的ARPG游戏,还是第一次见。

具体的游戏体验就更爽了,虽然在现在看来只有几帧动画的动作,但在当时那个年代是多么的逼真,震撼的游戏主题风格、每次不同的地下城体验,可 玩性简直超出了那个世代。

暗黑1的地狱火资料片我没怎么玩,就直接玩了暗黑2,刚开始的暗黑2职业还没有毁灭之王那么多,但是大致玩法以及呈现出来,首先就是技能树,每个职业不同的技能树可以孪生出各种不同的玩法,极大地提高可玩性,除此之外,赫拉迪姆方块这个神奇的道具大家都懂哈(公式还记得多少)。

到了暗黑3的年代,走入大学也让自己有了更多的时间去游玩大菠萝,当时还是咳咳,玩的亚服。感觉游戏画面好了,操作更简便了,不过个人感觉也少了一丝琢磨的乐趣,不过也无伤大雅。

当然这次又一个让我兴奋的点就是,暗黑不朽这次竟然爆出了超级多的猛料,画质升级,比现在的暗黑3都要好了,这让我有点始料未及,手机的性能竟然可以强大到这种地步了。

还有就是游戏的操作看起来非常流畅,简化了操作的同时又不失游戏的打击感,并且加入了终极技能“神威技”帅气的同时拥有扭转乾坤的能力。在次时代的动态画面渲染下,画面也得到了不输3A大作的效果,并且玩家在手机上就能尽情享受。新传奇物品的加入也让天赋树的组合有了更多可能,玩法上也与暗黑3不同,地图上面可交互的内容更多了,像是划船或者是荡绳索,这些在之前的暗黑里是没有这种玩法的,这个小创意还不错。

总的来说,暗黑这个系列真的陪伴了我整个年轻的时光,如今看到暗黑4来了,内心这股斗志又要燃烧起来了,期待暴雪能做出再次让我们惊艳的暗黑破坏神。


 


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