暗黑4世界观这么庞大,为什么不能像魔兽世界那样弄个暗黑世界?如果看了最新的暗黑4的实机演示,就会发现这部新作已经具有很多MMORPG的要素了:可以和众多玩家一起刷世界BOSS、可以PVP、可以交易、超多的支线任务……但是它永远不会成为“暗黑世界”。因为这个系列的核心玩法并不适合做成超大型的开放首镸O。暗黑4制作人在接受采访时也表达了同样的观点。
暗黑破坏神终归是一部快节奏的动作RPG,游戏中最吸引人的就是疯狂打怪、刷装备,在这样的游戏节奏下,你能想象打到半途突然开始在阴暗的墓穴中挖矿,或是在怪物扎堆的河边钓鱼吗……如果硬要把这么多丰富的系统全都集成到暗黑破坏神上面就会有点不伦不类。
暗黑3推出后,曾今一度因为太像魔兽而被群嘲。同样的,魔兽世界也因为近年来加入了暗黑3的一些玩法而被诟病,可见两者的玩家群体都不认同这样的改变。
另一个原因是暗黑破坏神注重单人体验,这和“XX世界”这类MMO强调的大团队合作是完全相反的。从一代开始,暗黑系列中的每个英雄都可以独挡一面,而且都是多面手,战士可以用魔法,法师也可以用大型武器,并不特别强调职业之间的互补与配合。曾今有一个版本的暗黑3,法师都是带着双手大锤子满地图跑……
还有个很关键的原因是既然有了魔兽世界,为什么还要做一个暗黑世界呢?暴雪不会蠢到自己做一个竞争对手出来的。两个玩法类同的游戏必然分化玩家群体,这对以玩家数量为基础的MMO来说不是好事。而且即使要做另一个“世界”,星际争霸才是第一选择,毕竟和魔兽一样都是RTS起家,很多设定相似,可以互相参考。
所以,暴雪的官方版“暗黑世界”是不会有的。如果大家对暗黑破坏神的社交互动有更高的需求,或许可以期待一代最新的这部暗黑4,但我想最快也是一两年以后的事了。