没有玩过《守望先锋》的朋友,可能才会片面的用它来和《绝地求生》做比较。可能做比较的核心原因不是游戏玩法和方式,而是游戏的热度。毕竟当年《守望先锋》是暴雪研发的大作,万人敬仰。而如今蓝洞扶持一个MOD作者打造的《绝地求生》居然成了中国爆款,所以很多没玩过《守望先锋》,只从PUBG才开始玩游戏的朋友,会觉得自己选择了一款对的产品。

另一个方面,很多人都认为《守望先锋》是暴雪继WOW之后最好的游戏,当年游戏突破700万销售的时候,还有不少人为它开心。而后来PUBG一个2700万的销量就宣布成了PC销售史第一了,这让不少玩家好奇到底《守望先锋》卖了多少,而根据官网公布的游戏玩家3500万来说,一般玩家会多于游戏安装量,那守望也就2000多万总销量,单纯这样算,确实没有PUBG强,但一款游戏的好坏,不是按销量来判定的。

在我眼里,《守望先锋》和《绝地求生》根本就不是一个类型的游戏。用这两款游戏做比较似乎纯粹是喜好的比拼,或者单纯谁选择的游戏更高级一些的虚荣,要分好不好玩,他们提供玩家的乐趣,甚至竞技特性都完全不同。在这个层面上,我觉得《守望先锋》与育碧打造的《彩虹六号:围攻》啦、《荣耀战魂》啦更加类似。育碧的游戏偏向写实,一个现代,一个历史,实际玩法都是不同英雄,不停技能,产生搭配的组合效果,形成一个团队概念。

从这些特点你可以看出,《守望先锋》最多和《彩虹六号》的区别就是一个6VS6和5VS5罢了,但是大背景二者是有很大区别的,因此也满足了不同游戏喜好的玩家选择。另外,借助UBI的R6去做参考,我们也不难发现《守望先锋》实际拥有和R6一样的境遇及环境,那就是R6虽然在线人数不高,但是游戏口碑非常好。但很少有人用R6和CSGO做比较,因此如果你看到有人说,PUBG就是比《守望先锋》好,不用去争论什么,这和问CSGO崩�6好的人一样,是根本不了解自己玩的是什么的人才会去问的问题。对于很多游戏来说,像《守望先锋》这类的产品,做个口碑游戏就足够了。xw20181001xunji